あなたがコントロールする沼の数に等しい

ゲーム関連の思ったことについて書いていこうと思います

STR環境 ネクロマンサー デッキ構築 1

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この環境になって、色々とデッキに玩具を突っ込んで遊んできましたが

どうやら何を入れても遊べるという事は

真面目にネクロがtier1に近い強さが有るのではないかと、今更ながら思いました。

 

クロミラーの後攻を何とかするには 屍病の街 しか無いように思います。

ゾンビの群れを捌く為に ファフニール を採用しましたが

普通にあらゆる盤面を何とかしてくれるため、積み得のカードでした。

 

ケルベロスでは1/1の群れをどうしても殴られてからしか取れませんが

イビルコフィンに進化を使うと、顔面を殴られる前に全て処理した上

逆にこちら側にクロックが残せる場合が有るので

こちらの方が1/1の多い環境に合っている気がします。

 

ヴィーラを進化を使わずに上から取れると、かなり自信の有ったメカニカルゾンビでしたが

どうやら問題なのは フラウロス の回復の気がして 沈黙の粛清 の方が丸いのではないかと思っています。

 

ヴァンパイア以外にはそれなりに戦えているので、現段階では自信の有るリストです。

 

STR環境 雑感 2

グレモリー 3

ソルコン  2     5

 

フニカル  1

ダヌア   2

グール   2

死の夢の少女3

悪意の憑依 3

ニコラ   3    14

 

BSH    2

フラン   3     5

 

イビルコフィン     1

 

ケルベロス 2

セレス   3

カニカルゾンビ 2  7

 

エンネア        2

 

アーカス        3

 

マシンエンジェル2

機械神   1     3

 

デッキリストが汚く、画像1枚に収まり切らないので、書き出してみましたが

更に汚い気がします。

 

ヴィーラ を返せるカードを探した結果、メカニカルゾンビが良さそうで

2コスとして マシンエンジェル のエンハンスを使えば、機械とアーカス

共存が可能なのではと思い、調整中のリストです。

 

まず、軍神が抜けた理由として、進化を切るカードが 

セレス ケルベロス イビルコフィン 辺りで ヤヴンハール を横に置くタイミングが無いためです。

 

フィーナ は イビルコフィン に代わりました。

ゴーストがドローの餌になったり、先手4t目に置くならこちらの方が優秀な気がします

 

エンネアが入った事で、ヴァンパイア相手で モノ が走って来るのが分かっていたり

蝙蝠の圏内に入っているのに何もできないと言う事が回避できる可能性が0では無くなり

クロミラーで マンマル1号 に セレス の能力を持たせて 詰ませられる可能性も上がりました。

 

ピン刺しの 機械神 が偶に刺さったり、アーカス で ニコラ を投げているだけでそれなりのダメージになるので悪くは無い気がします。

 

問題点はotkを搭載していないので、ミラーで後攻に捲られる事が有りますが

何を持ってくるか分からない楽しさは有ります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シャドウバース STR環境 雑感 1

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セレス アーカス ニコラ が入っていればどう作っても形になると思いますが

どの形が正解に近いのかとなると正直全く分かりません。

そんな中でそれなりに戦える形になったので感想を書いてみます。

 

まず、フェリが不採用な点ですが、ネクロ以外で10t目に確実にリーサルをとってくる

デッキが居ないと思っているので、ロングゲームになれば基本的にはニコラを投げ続け

ているだけでいつかは勝てるだろうという考えです。

機械を並べるアグロとそれを対策した後ろ寄りのデッキを更に遅い速度で

コントロールしようと言うデッキになっていると思います。

 

とは言うものの適度に墓場は貯めながら、相手のライフも削りたいので

ケルベロスは3積みです。

 

5コス6/62点ドレイン 墓場+3 のカードを抜くという選択肢が考え辛く

セレスが有った場合そちらを優先する場面も多々有りますが

個人的には3枚で問題無い気がしています。

とは言え、削るなら現状この枠しかないとも思っています。

 

ビッグソウルハンターはドラゴン

フィーナはアグロを見て、2枚づつ

 

新しい軍神2種は最初は全く評価していませんでしたが、グレモリーとの相性も良く

アーカスのための進化権の温存にもなりますが、何より普通にカードとして強かったです。

 

何となくですが、除去とドローで進化権をアーカスに残しながら、セレス ケルベロスのパワーで消耗戦をしていくというデッキになってる気がします。

 

このデッキが苦手な気がするのは 闇喰らいの蝙蝠 と ヴァーナレク が入った

バーン寄りのヴァンパイアで、特に ヴィーラ を返す手段が無く

セレス も取れる オルトロス を2枚程採用したいのですが、枠が見つけられないのが今の所です。

 

 

 

 

 

 

 

 

MTG ラヴニカの献身 黒単 2

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前回 騒乱の落とし子 を微妙だと評価していましたが

ミッドレンジの中盤としてではなく、アグロのフィニッシャーとして考えると

忘れられた神々の僧侶 真夜中の死神 遺跡の略奪者 に除去を使わせて

騒乱の落とし子 が生き残れば流石に強かったです。

 

とは言え相手がコントロールだと全体除去に巻き込まれるので

組み直しの骸骨 の方が数倍強い感じもします。

 

人質取り に僧侶を取られてトークンを出すカードと合わせて大変な事になったので

その部分をどうするかと言うのが一番の課題です。

 

何かしらのサクリ台を入れなければならないとは思うので

デーモンは恐らく抜ける気がします。

 

後は完全に個人的な戒めですが

後ろ寄りのラクドスミッドレンジだと思い込んで 強迫 でハンド確認して

席次/石像 と ゴブリンの鎖回し が揃っていたので

生物を出しても意味がないと判断して アルゲールの断血 を置いたら

返しに エンチャントを割られました。

 

完全にコンボしか見えておらず、緑マナが出て来る可能性を失念していました。

大体のデッキは3色4色だと思っておいた方が良さそうです。

 断血を置くときはできる限り2マナ余らせて出すようにします。

 

 

 

MTG ラヴニカの献身 黒単

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恐らく 陰謀団の要塞 が有るので

全体除去、大量ドレインは来ないだろうとは思っていましたが

フルスポイラーを見ても、組むデッキの方向性が全く定まらず

 

騒乱の落とし子 は単体で見れば強いと思いましたが

周りを固めるカードが ラクドスミッドレンジ や 黒単信心 程では無い。

MOで凄い勢いで値下がりしていたので使ってみましたが

押されている状況で盤面を膠着させても押し返せはしませんでした。

 

結局の所、黒いカードで強いのは 貪欲なチュパカブラ で

カードゲームで強いのは 除去をしてドローをする事。

 

スポイラーの時点で 2/2を越えられず 真っ先に除去の対象になるだけだと思っていた 

忘れられた神々の僧侶

生物2体の用意方法と 後手でどうするのか。2マナの注ぎ込み先はどうするのかと

思っていましたが、騒乱の落とし子 を試す際に試しに使ってみると

 

1マナ生物→僧侶と出すだけで次のターンには能力が起動でき

どぶ骨の回収コストが丁度2マナと言う 黒いカードしか見ていなかったハズなのに、何故この動きが見えなかったのかと思う程、自然にシナジーしていました。

 

そうなると相手の生物を全て捌きながらドローするだけのイージーウィンを狙う方が簡単で

無理に高いデーモンを使わずとも 疫病作り師→チュパカブラと後はアドバンテージカードを入れるだけで形になりました。

 

何より値段が安く、どぶ骨、僧侶、真夜中の死神 辺りは1チケ位になる気はするので1000枚枠としてローリスクな感じがします。

ハイリターンを狙うなら騒乱の落とし子は4枚だけ揃えて

M19のリリアナを強いゾンビが出る可能性に期待して回収した方がリターンが大きい気がします。

 

このデッキの弱い部分として 野茂み歩き が超えれないというのが有るのでその部分が問題ですが割と手応えは良い感じがします。

 

 

 

 

シャドウバース ALTナーフ前環境 雑感

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初期のサタンドラゴン環境の時に割とmpを盛れていたので楽観していたら

ロイヤル ウィッチ 環境に変わり急激に勝てなくなり、やっとグラマス到達できました。

 

ドラゴン環境の時のイメージが強く残っていて、オルトロス ビッグソウルハンター を外せなかったのと

オシリスを過小評価していた事が原因の気がします。

 

ロイヤルが1t目から1/1を出してくる環境で、ピン除去は全て交換効率が悪くなり

マジックミサイルの的でしかない 2コス2/1のフォロワーは価値が下がる。

 

代わりに1/1に強い2コス1/3の価値は上がる

1コス1/2と言うゴブリンはテンポを巻き返すために必須になるものの

そうなると今度は3コス2/3や3/3を突破できなくなる

 

ここで悩んでいたのですがネットを漁って 伝説の幕開け を採用している構築を見たときに、素直に賢いと思いました。

 

1/3を1/4必殺にすれば普通に突破できますね。

消えぬ怨恨 を採用している場合では無かったです。

 

そもそも体力が1多い必殺持ちはほぼ確実に2対1交換ができ

打ちたくない除去を打たせてテンポを崩せる上、それが3回も続く。

置いておける除去が弱いわけが無かったです。

 

個人的に スケルトンプリンス だけが6ターン目に引いていない限り

強いカードだと思っておらず

必殺を持ったらロマンが有るベルエンジェルにしていますが

アーカス後に強い訳でも無いので、この1枚だけがフリー枠だと思っています

 

ほぼパクリの構築なので特段書くような事でもありませんが

伝説の幕開け に疑問を持っているなら1度は試してみる事をオススメします。

シャドウバース ALT環境 雑感

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ある程度ネクロマンサーの形も固まって来て

今更感も有りますが、このような形になりました。

 

取り敢えず、新レジェンドの感想としては、どちらも使用に耐えるパワーは

有ると思いました。

 

ファフニールは最終的に構築から外れましたが、9t目に出すだけで、フェリさえあればリーサルが見えるため、最初はコントロール寄りの構築でかなりやれるのではと思いましたが

ポセイドンを返しても伊達政宗で返されるため

アーカスで空中戦を挑む方向でデッキを調整する事になりました。

 

とにかく序盤から顔を詰め、出来ればアーカス着地前に盤面をある程度制圧したい。

ケルベロスだけでは手札に来ない事も有るため、ゼベットもフル投入。

このどちらかに進化権を切れれば、後手からでも盤面を何とかしてくれるため

前に比べれば中盤が安定したように思います。

 

中盤に進化権を使う以上、レディグレイが只の1/3ドレインになってしまいます。

アグロが多ければそれでも十分なのですが、最低でも相手の2コスと相討ちが取りたいのと

もし、進化権を切った場合返って来るカードが、ニコラやルリアで有った場合のパワー不足が否めず、デッキの方向性と合致していないと判断したため

この部分をデッキの他の部分とシナジーするか、弱点を補う都合の良いカードを探すのにかなり迷いました。

 

問題点としては

今回のネクロに頼れるドローソースが無い

先手4t目の強い動きが無い

ネクロマンスが微妙に足りない時がある 等

 

要するにボーンバッファローをエンハンスで置くと手札消費を抑えられ

ネクロマンスを増やし、先手5t目ゼベット進化+ソルコンの動きや、ケルベロス進化のラスワ付与等、いろいろと便利であるという事が今更分かりました。

 

先手4t目にレディグレイ2枚持っているよりも、ボーンバッファロー2枚持っている方が明らかに誤魔化しが効きます。

 

最後に1ドローをするならグレモリーオシリスかと言う話ですが、

先手1ターン目に置けば顔を2~3点削れるのと

ゼベットやケルベロスの横に添えやすく、アーカス後にも使える

ソルコンのサクり先にもなるのでグレモリーを採用しています。