あなたがコントロールする沼の数に等しい

ゲーム関連の思ったことについて書いていこうと思います

MTG エルドレインの王権 黒単 1

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とりあえず、叩き台だけ考えました。

ランクルの、お互いディスカードと、サクリファイスが環境に刺さらなければ紙束です。

 

赤単は受け止められそうな気がしていますが、PWコントロールに対しては前半のクロックが弱すぎるので押し切れない気がします。

 

直接火力もアリーナの亜種も無いのでとりあえずは生物デッキに相性が良くなるように組んで、後は環境を見ながら形を変えていきます。

 

ちなみに、シャドウバースはどう考えてもアグロ環境に成らざるを得ませんが

ドラゴンやエルフよりも更に早いリーサルはどう考えてもネクロには無理なので

イビルコフィン セレス シヴァ でなんとか盤面勝負をしようとしましたが

ドラゴンのトリケラトプスが強すぎて、目指すべき方向を見失っています。

 

総じて、直接火力とアドバンテージカードと序盤のクロックが無いとしか言っていませんでした。

 

後は、キーワード能力の ネクロマンス と 一徹 が条件を達成して普通の能力な辺りもトップメタには及ばないなと思いました。

 

 

シャドウバース ネクロマンサー デッキ ROG グラマス

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今更になりますが、このブログに

シャドウバース ネクロマンサー デッキ 関連で辿りついた方は居られません

そもそも、検索でヒットしません。

mtg 黒単 でしか 辿りつけないにも関わらず

最近は黒単を作る事すらせず、更新すらロクにしないのに

何故か1日に数回は閲覧されているという現象に、驚きと感動を覚えております。

そもそも、このブログ名では探されようがありません。

ので、タイトルを引っかかりそうなものを並べてみようと思います。

 

グラマスになりました。

グランプリのラウンド2の終わりに情報を更新する辺りも

完全に日記を他人に読める場所に置いているだけ感が有りますが

取り敢えず情報を置かせて下さい。

 

デッキの大まかな解説としては

基本はアグロですが、6t目のマシな動きとしてエンネア

7t目の火力兼、延命として、エンハンスのできるゴーストライダーを2枚

8t目に素出しの マシンエンジェル

9t目に つかの間

10t目には アイシャ が飛んでくるか、カムラ に 凶暴化 で、都合良く

otk が出来れば良いなと言う

最低限の10t目までのプランを搭載しています。

 

つかの間 の4種目として 機械鋸 を採用した理由としては

3コスで一応のマナカーブが埋められる事と

つかの間から出てきた返しに、相手が置きに来るであろう守護を牽制できるためです。

 

正直、全く強い動きでは無いため、無理に狙う必要も無く

そもそもがアグロとして組んでいるので、後半を想定して居ないため

完全に出ればラッキー程度の感覚で1枚挿しです。

 

詳しく書くと、ゴブリンを1コスが余っているからといって適当に出さない

5t目に ケルベロス か レイヴン か 進化置きなのか

盤面のプロダクトマシーンに進化を切って 顔に行くのか処理に回すのか

凶暴化 を除去に使うのか、火力として使うのかと言った

微妙に重要な事や、偶に出て来るレアなパターンも有りますが、長くなるので割愛します。

 

そんな事よりも、自らの謎のプライドでネクロマンサーでグラマスになるため

睡眠時間を削った結果、軽い熱中症みたいになったので

素直に、ストレスを溜めずに栄養と睡眠を充分に取った方が良いという事を

何よりも学びました。

 

自分にはネクロのランカーになるというモチベーションは無いので、mtgの黒単を考えながら、アディショナルを楽しみに待ちます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ROG ネクロ デッキ 4

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ネクロマンサーの情報があまりにも無いので、自分で書きます。

 

環境は大体、ヴァンパイアとウィッチ。続いてビショップ、ネメシス

位しか当たりません

 

そうなると、ビショップ以外は9t以内に勝負を決めに来るので

フェリでリーサルを見るデッキでは、ビショップ以外の全てに

構築の段階でスピード負けをしています。

 

なので、アグロ寄りの構築で8t目以内のリーサルを狙います。

レイヴンが持って来る 凶暴化 がフィニッシャーとなるので

進化権は盤面を取るのではなく、顔に叩き込み

ゴースト カムラ アイシャ に 凶暴化を付ければ7~9点は出るので

何とかして10数点を削ります。

プレイングは以上です。

 

そんなことは、ヴァンパイア側も分かっていて スレイ や ユリウス

が入ってくるようになったので、結局は、後半戦を戦い

10t目にフェリに頼らざるを得なくなりました。

 

そこまで辿り着くためと、レイヴン ケルベロス 以外の中盤にそれなりに対処を迫るカードとして エンネア を採用し

 

ドローソースの代わりに フロートボード・マーセナリー

除去として メカニカルゾンビ

2コスとして マシンエンジェル 

元からアグロ用に入っていた ボーンドローン と合わせ

つかの間の幸福 の弾も最低限揃えました。

 

機械は アイシャ の直接召喚、アグロプランと噛み合い

カムラ に 凶暴化 を付ければ フェリ で21点なので

 

前に機械にはフィニッシャーが居ない

カムラ と エンネア が噛み合わないと言っていましたが

冥守と機械は思いのほか相性が良かったです。

 

基本はアグロデッキなので、最速で20点を削るプランを立てながら

回復や除去で無理そうなら、進化権は盤面を取る方向に使うという

立ち回りが難しく

自分でも顔に行くタイミングが遅れたり

相手のデッキを勘違いして、顔を狙ってしまったりします。

 

自分よりmpの高いネクロと当たった事が無いので

一応、正解には近い形なのかと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ROG ネクロ デッキ 3

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ほぼ、折り返し地点まで来ました。先月までの話は全て嘘です。

フェリ と ゼウス に頼ってあれだけ苦しかったのであれば

正解は アグロに有りました。

 

そもそも、ターンが後ろになればなるほど0コスで動けるウィッチ相手に

守護や回復で10t目を目指している様では勝負になりませんでした。

 

ヴァンパイア ビショップ 環境では 10t目リーサルが許容

されていましたが

後半のウィッチ環境にまで、それに引きずられて時間を無駄にしていた辺りが

環境の変化に対応するのが遅いなと反省するところです。

 

パンプキンヘッドが入っている理由は、2コス2/2に取られたく無いと言う

理由だけです。

 

レイヴン1枚でこんなに強いのか、錯覚なのか、上ブレなのかは分かりませんが

カードの調整は難しいなと思いました。

 

このデッキを使ってみて カムラ アイシャ は適正なんだと理解しました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ROG ネクロ デッキ 構築 2

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遂に と言いうか 今更 と言うか、何度目かのmpが盛れるネクロができました。

 

何故、この環境でゼウスが飛び交っているのだろうと不思議に思っていましたが

結局の所、お膳立てが不要で、相手の守護を無視できるフィニッシャーが

ゼウス しか居ないということに遂に気づきました。

 

進化軸が強いと言うよりかは、辿り着く先のフィニッシャーが

唯一機能しているのが 進化軸で

 

機械軸は自クラスにフィニッシャーさえ配られていれば

機械神の3コス全体除去が理不尽なほど強く

 

両方持っているヴァンパイアと言うクラスが環境を取っているだけの話でした。

ネクロしか触っていないので恐らくですが。

 

で、リアニメイトと、冥府というネクロの軸は実質死んでおり

新しく入った カムラ は ティティ から ヤヴン を呼ぶため入らず

アイシャ は ネクロが苦手な横並び対策のためにネクロマンスを使いたい

ので、これも入りませんでした。

 

個人的にデッキは 除去とドローとフィニッシャーのみで構築したいので

かなり理想的な形になっていると思います。

 

後mpが4000程必要なので

自己満足のためにナーフ前にはグラマスになりたいと思っています。

 

ROG ネクロ デッキ構築 1

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この環境でネクロのデッキが完成するハズがありませんでした。

 

エイラビショップの数が少ないタイミングでotkが都合良く決まっていただけで

守護を立てられただけで止まるotkにそれほどの確実性はありませんでした。

 

前回 エンジェルシュート が強いと宣っておりましたが

エイラにアミュレットと本体の2択を迫られている時点で対策では無かったので

 

伝説の幕開け で 軽いフォロワーに必殺を付け 

エイラ リモニウム レ・フィーエ を牽制する動きが思った以上に強く

こちらの方が対策になっていました。

 

この数日延々とMP5000台を上下しているのですが

ウィッチ ビショップ ヴァンパイア ネメシス の4クラスでバランスが取れている

上、デッキも様々な型が有り

カードの切り方を間違えると、負けに繋がってしまうので

後50回勝ち越せるかの自信が無く、グラマスに対するモチベーションが怪しくなって来ています。

 

改めてデッキを見ても、明らかにカードパワーが低い気がします。

生き残ったら勝ちと書いてあるカードが無く、どこからでも負けられる上

 

フィニッシャーが単体で仕事をしていないので、どちらかと言えばコントロール寄りのコンボデッキで

カードゲームをしてしまっている感が有ります。

正直、弱い部類のデッキです。

 

 

 

 

 

ROG ネクロ デッキ

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完成しました。

当たるデッキのほとんどが エンジェルシュート を積んでいるので

さては強いな? と思い

採用してみましたが、このデッキの足りていない部分を完全に補ってくれました。

 

コンボパーツに少しでもたどり着きやすくなり

アミュレットを軸としているデッキに対して勝率が明らかに良くなりました。

 

この環境のネクロマンサーが作れるデッキとしては自信作です。強いです。

他のクラスと十分戦えます。

 

なので、ひたすらランクマを回します。

唯一、ヤヴンとフニカルの1挿しが気持ち悪いですが、進化回数を増やしながら

序盤に使えるカードがこれしか無い上、1枚引ければ充分なので

1枚だけ採用していますが、ノイズな気もしています。